Una de las cosas más espeluznantes que he descubierto vagando por Tokio es que, cada vez que la visitaba, me topaba con partes de la ciudad que me parecían embrujadas por los fantasmas de una ciudad virtual que la propia Tokio había inspirado.
Como fan de Jet Set Radio, Tokyo-To está por todas partes en Tokio. Una mañana me asomé al ascensor de un hotel y vi la terminal de autobuses de Shibuya, donde había pasado tanto tiempo patinando y colocando etiquetas. Recuerdo que una tarde bajé a Harajuku y me invadió la sensación de un espacio virtual cercano. Caminando por el centro de Tokio vi una autopista que se alzaba ante mí y me juré a mí mismo que sabía adónde conducía. Era mágico. También era muy extraño;
Y ahora llega Bomb Rush Cyberfunk, una secuela espiritual de la serie de Sega olvidada durante mucho tiempo. Y si Jet Set Radio estaba embrujado por un lugar real, Bomb Rush Cyberfunk está embrujado por un lugar virtual que está embrujado por un lugar real. Es profundo. El primer mapa en el que me metí esta mañana era una extraña mezcla, para mí, de Shibuya y la calle Chuo. La base de mi banda es profundamente similar a la base de mi antigua banda en Jet Set Radio Future. Mire donde mire, tengo la sensación de estar mirando a través de Bomb Rush Cyberfunk al juego que conozco tan bien y que lo inspiró tan profundamente, y a la ciudad, tenuemente vislumbrada, más allá. Nada de esto es desagradable. De hecho, es una sensación singular. Sin embargo, es extraño. Hace dos décadas que no tenemos un nuevo juego de Jet Set Radio al que jugar, y ya ha pasado demasiado tiempo. Esperaba que Bomb Rush Cyberfunk fuera una buena versión. Lo que no esperaba es que fuera tan espeluznante, y no lo digo en el mal sentido;
Bomb Rush Cyberfunk
- Editor: Equipo Reptil
- Desarrollador: Equipo Reptil
- Plataforma: Jugado en Switch
- Disponibilidad: Ya a la venta en PC y InterruptorLlega a PlayStation y Xbox el 1 de septiembre;
Tendremos nuestra reseña del juego cuando vuelva de mis vacaciones, pero por ahora quería exponer algunas ideas rápidas basadas en una sola mañana de juego. Creo que me gusta, aunque tampoco sé exactamente qué pensar de él. Todavía estoy en la fase en la que miro a través de Jet Set Radio para ver Bomb Rush y su ciudad de Nueva Amsterdam. Espero que llegue un momento en que eso cambie y deje de ver todo esto en términos de similitudes y alguna que otra diferencia. Hacia el final de mi sesión de juego de hoy había una señal de que ese momento estaba llegando
En cualquier caso, es bueno estar de vuelta, con una nueva tripulación y una nueva ciudad, pero con una misión similar: apoderarte de todo el territorio que puedas cubriendo las marcas enemigas con las tuyas. Incluso aquí hay diferencias: te envían a esta misión porque un malvado misterioso te ha cortado la cabeza y la ha sustituido por una cabeza robótica, y en general diría que Bomb Rush es un poco más abiertamente violento de lo que nunca fue Jet Set. ¡Y el etiquetado! El etiquetado siempre fue cambiante en Jet Set. En el primer juego era un conjunto de controles de stick. En el segundo, se trataba simplemente de mantener pulsado el stick durante un tiempo determinado, porque ese juego nunca quiso romper la fluidez. En Bomb Rush es una mezcla. El tiempo se detiene y tienes que conectar una serie de puntos alrededor de la esfera imaginaria de un reloj. Júntalos como dictan los nodos luminosos y habrás colocado una etiqueta. Bingo;
Hay un par de cosas sobre este sistema, que sospecho que me encantan. La primera es que las limpias pasadas del bastón parecen realmente las florituras de un artista que sabe de verdad lo que hace con sus herramientas. En segundo lugar, a medida que coleccionas más diseños de etiquetas, coleccionas más recetas de pasadas de bastón para ellas, y éstas se superponen en la esfera del reloj cuando empiezas a colocar una etiqueta. Así que haces elecciones, y el espacio de posibilidades de la etiqueta que estás creando se estrecha lentamente hasta que tu etiqueta específica está terminada. De todos modos, creo que funciona así. Es algo muy inteligente
Bomb Rush Cyberfunk. | Crédito de la imagen: Team Reptile
Hasta ahora, hacerse con el control del territorio es entretenidamente familiar, una mezcla de construir reputación colocando marcas y luego participar en batallas con trampas contra bandas rivales. Las bandas rivales ya son un punto fuerte en cuanto a diseño. Un grupo al que me he enfrentado estaba formado por diferentes partes del cuerpo. Otro eran tipos muy, muy viejos, y eso bastaba para hacerlos memorables. Estas cosas eran una delicia en Jet Set Radio: me iré a la tumba recordando las torpes embestidas de metal deportivo de Poison Jam. Bomb Rush capta la sensación de estar bailando en una ciudad de distintas subculturas. Copia la plantilla de Jet Set, pero lo hace con tanto estilo que es obvio que la filosofía del juego de Sega se ha interiorizado por completo.
Esto se ve en todas partes, de hecho, en los mapas, que no sólo imitan las texturas manchadas por el sol y la sobrecarga de carteles publicitarios de los mapas que los inspiraron, sino que también tienen su circularidad furtiva, sus sacacorchos y sus codos, que te lanzan hacia los bordes y luego te vuelven a meter dentro. Son espacios intrincados para moler y engañar, y me interesa ver que Bomb Rush ya aporta aquí algunas de sus propias ideas. Puedes bajarte de la tabla y caminar. Puedes inclinarte en las esquinas cuando mueles para conseguir más puntos. Creo que también se ha dedicado un botón más de la cara a los trucos, pero no me cites;
Bomb Rush Cyberfunk. | Crédito de la imagen: Team Reptile
El combate contra la policía también se ha mejorado un poco, con una serie de patadas, volteretas y ataques reales, además de rociar a tus enemigos para dejarlos fuera de combate. El bloqueo parece haber desaparecido, o tal vez es que aún no lo he encontrado, pero hay una escala en el enfoque de los policías que da forma a las cosas, con soldados de a pie, torretas en cadena y minijefes hasta ahora. Uno de mis momentos favoritos en Jet Set Radio Future fue voltear hacia atrás desde un camión cohete después de haberlo marcado hasta el olvido. Alguien ha prestado atención a estas cosas
Hacia el final de la mañana -y me tomo las cosas con calma, así que probablemente aún lleve una hora de progresión- vi algo realmente nuevo. Una secuencia en la que viajaba por el interior de mi propia cabeza robótica enhebrando el territorio en una especie de guantelete por el que patinar, de una forma a la que Jet Set Radio Future sólo llegó en su final. Y nunca lo hizo del todo así, creo, con secciones en las que el juego empieza a parecer un juego de plataformas de desplazamiento lateral o algo aún más extraño y menos probable
Fue una secuencia corta, pero me sugirió que un juego nacido de los deseos de sus desarrolladores de jugar a otro Jet Set también contenía los frutos de mucho pensar sobre hacia dónde se debía llevar Jet Set a continuación. Aún estoy muy cerca del principio, pero me estoy divirtiendo. Y oh Dios, ni siquiera he tenido tiempo aquí de hablar de la banda sonora. Tendré que dejarlo para la reseña;