Han pasado casi cuatro años desde el lanzamiento de Gears 5 y los fans están hambrientos de otra entrega de la legendaria franquicia de shooters en tercera persona. Recientemente, Nick “Shpeshal Nick” Baker habló en el podcast XboxEra sobre Gears 6, sugiriendo que está un poco más avanzado de lo que algunos podrían pensar’.
También mencionó que existe una “gran posibilidad” de que sea un juego completo de mundo abierto. En el último título lanzado, Gears 5, se introdujo un modelo operativo semiabierto en algunas secuencias, en las que los jugadores atravesaban zonas más amplias y abiertas que nunca, pero ¿significa eso que la puerta está abierta a que Gears 6 sea un mundo totalmente abierto?
Cosas extrañas han sucedido
Seamos sinceros: a los jugadores les encanta elegir, en su mayoría. Les encanta sumergirse en un juego amplio y abierto que les permita explorar a su antojo y elegir sus propios objetivos y metas sobre la marcha.
En el reciente episodio del Podcast XboxEra, Shpeshal Nick habló sobre el potencial de Gears 6 para aprovechar ese amor por un entorno más amplio, basándose en puntos anteriores que se plantearon sobre el desarrollo de Gears 6, concretamente el cambio a Unreal Engine 5, que facilita entornos más detallados y abiertos.
Se ha hecho referencia en un guiño a otra franquicia de Microsoft a que esto ya se ha hecho antes. En Halo Infinite -lanzado en noviembre de 2021-, el estilo del juego pivotó para adoptar un modelo de campaña en mundo abierto.
¿Podría Gears 6 seguir el ejemplo y ser también un juego de mundo abierto? Podría serlo fácilmente.
Para más noticias de Insider Gaming, echa un vistazo a nuestra cobertura del “truco Game Pass” que puedes utilizar para jugar a Starfield cinco días antes.