en

El próximo parche de Diablo 4 llegará la semana que viene – estas son las novedades

Tras “monitorizar diligentemente vuestros comentarios”, Blizzard ha publicado las notas de su próximo parche 1.1.3 para Diablo 4, que se lanzará en todas las plataformas la semana que viene;

Lo primero en la lista de cambios son los Monstruos, y en concreto, las habilidades de monstruo y los afijos de élite que se aplican a los efectos de Control de multitudes. Blizzard dice que estos cambios tienen como objetivo que el jugador tenga “menos tiempo siendo Controlado por la Multitud y reciba más tiempo de recuperación después de ser Controlado por la Multitud, especialmente en los Niveles de Mundo más altos”.

Diablo 4: Temporada de Sangre se lanza en octubre.

A partir del 29 de agosto, las élites encantadas con frío que ataquen en rápida sucesión, como los arqueros fantasma y los brutos serpiente, “ya no obtendrán el encantado con frío en cada golpe”, y Viento helado “generará muros superpuestos con menos frecuencia”;

La habilidad Aturdir del Gorger Caníbal debería ser más fácil de evitar, y se ha aumentado el Enfriamiento de los Pilares de Hielo del Hombre Cabra Fría. También se ha reducido la cantidad de Escalofrío aplicado por el ataque de la Araña Fría, así como la duración del Aturdimiento de los Ojos de Serpiente Nangari, que pasa de 1,5 a 1,25 segundos;

La explosión de muerte de los monstruos Encantados por el Fuego liberará una oleada menos en adelante, lo que infligirá un 20% menos de daño, mientras que el daño del ataque de carga del Demonio Cadáver Hinchado ha sufrido una reducción del 14%;

Otras mejoras son que los afijos de los objetos ahora “se ordenarán de forma coherente”, que los filtros Estacional y Mi clase del Códice del Poder ahora recordarán tu configuración anterior y que navegar por el menú de Mejora de glifos con un mando “será más natural”;

Es importante destacar que los logros, trofeos y desafíos con criterios de desbloqueo compartidos entre plataformas “ahora se transfieren a través de la progresión entre plataformas”

También se han corregido docenas de otros errores – visita el sitio web oficial para ver el resumen completo.

En una charla a principios de mes, Blizzard prometió mejorar la “eficacia y diversión” de los Hechiceros y Bárbaros;

En el caso de los Hechiceros, la intención era mejorar la capacidad de supervivencia al final de la partida y alejarse de los efectos de “beso-maldición”, en los que los jugadores ganan poder pero lo pierden en otros lugares. Para los Bárbaros, el flujo del combate se acelerará aumentando la generación de Furia y el poder de los objetos Únicos en la fase final del juego;

El contenido continuo de Diablo 4 continuará con su segunda temporada, llamada Temporada de Sangre, el 17 de octubre. Te unirás a Eris, la experimentada cazavampiros, a la que pone voz la estrella de Humanos y Eternos Gemma Chan, que se unirá a la lucha junto a ti

También se incluirán cinco nuevos jefes finales, además de poderes vampíricos de gran atractivo y una nueva línea de misiones

Escrito por Los Pixeles

Juan García es un apasionado del mundo del gaming con más de 5 años de experiencia como redactor web. Formando parte del equipo de Los Pixeles, se ha destacado por su habilidad para analizar y describir juegos con un enfoque crítico y creativo.

Según un informe, Dragon Age Dreadwolf sigue sufriendo retrasos internos

El próximo parche de Diablo 4 contendrá unas 40 correcciones y actualizaciones de jugabilidad