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El próximo parche de Diablo 4 contendrá unas 40 correcciones y actualizaciones de jugabilidad

Blizzard ha publicado las notas del próximo parche de Diablo IV, que incluye unas 40 correcciones y ajustes.

La versión 1.1.3 estará disponible el 29 de agosto, e incluirá una serie de correcciones de errores.

También introduce cambios en varias Habilidades de Monstruo y Afectos de Élite que tienen efectos de Control de Multitudes.

Según Blizzard, estos ajustes “tienen como objetivo que el jugador pase menos tiempo siendo Controlado por la Multitud y que reciba más tiempo de recuperación después de ser Controlado por la Multitud, especialmente en los Niveles de Mundo más altos”.

La lista completa de notas del parche es la siguiente:

Notas del parche de Diablo 4 – Versión 1.1.3

Actualizaciones del juego

Monstruos

Fuentes de control de multitudes

Hemos realizado varios cambios en las Habilidades de Monstruo y los Afectos de Élite que aplican efectos de Control de Multitudes, entre ellos:

  • Las Élites encantadas con Frío que atacan en rápida sucesión (Ej: Arqueros Fantasma y Brutos Serpiente) ya no procurarán el Encantamiento con Frío en cada golpe.
  • Viento Escalofriante creará muros superpuestos con menos frecuencia.
  • Ahora es más fácil evitar la habilidad Aturdir del Gorger Caníbal.
  • Aumentado el Enfriamiento de los Pilares de Hielo del Hombre Cabra Fría.
  • Reducida la cantidad de Escarcha aplicada por el ataque de la Araña Fría.
  • Se ha reducido la duración del Aturdimiento de Ojos de serpiente nangari de 1,5 a 1,25 segundos.
  • Otros cambios que reducen la frecuencia con la que el jugador puede ser objetivo del Control de multitudes

General

  • La explosión de muerte de los monstruos Encantados por el Fuego libera 1 onda menos e inflige un 20% menos de daño.
  • El daño del ataque de carga del Demonio Cadáver Hinchado se ha reducido un 14%.

Varios

  • Los afijos de los objetos ahora se ordenan de forma coherente.
    • Nota del desarrollador: Estamos ajustando la forma en que se muestran los afijos en las descripciones emergentes de objetos en Temporada de Sangre. Este cambio sentará las bases para nuestro trabajo en curso de hacer que los afijos aleatorios sean más fáciles de comparar.
  • Los filtros Estacional y Mi Clase del menú Códice del Poder recuerdan ahora la configuración seleccionada previamente por el jugador.
  • Navegar por el menú de Mejora de Glifos con el mando resulta ahora más natural.
  • Los Logros, Trofeos y Desafíos con criterios de desbloqueo compartidos entre plataformas ahora se transfieren a través de la progresión entre plataformas.

Corrección de errores

Temporada del Maligno

  • Se ha corregido un problema por el que el Clon de las Sombras proporcionado por el Corazón Enjaulado de Engaño mostraba una descripción emergente incorrecta en Campos de Odio.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de Control de multitudes podían aplicarse al Clon de las Sombras del Corazón Enjaulado de Engaño y luego pasarse al jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que el Corazón Enjaulado del Calculador no activaba su efecto de aturdimiento si la habilidad lanzada estaba Imbuida.
  • Se ha corregido un problema por el que los monstruos podían abrir la puerta de la cámara en la que se encuentra Varshan en el Foso de los Cuervos.
  • Se ha solucionado un problema por el que la misión “El Eco de Varshan” no se completaba tras derrotar a Varshan si el jugador había muerto previamente ante él.
  • Se ha solucionado un problema por el que los objetivos completados de la Travesía de Temporada aparecían en la sección “Completados recientemente” del menú “Desafíos”.
  • Se ha solucionado un problema por el que las recompensas por derrotar a Varshan la primera vez no iban al alijo del jugador si se perdían.
  • Se ha corregido un problema por el que Eco de Varshan no tenía una probabilidad garantizada de obtener Legendario después del nivel 35.
  • Se ha corregido un problema por el que Cormond no aparecía tras derrotar a Varshan durante la misión La cruda verdad si el líder del grupo moría durante el combate.

Jugabilidad

  • Cuando un jugador aplicaba las siguientes Habilidades y Poderes a un monstruo, otros jugadores podían beneficiarse inesperadamente de ese efecto. Este problema se ha solucionado.
    • Habilidades y Pasivas
      • Decrepitar
      • Penumbra
      • Hojas retorcidas
      • Romper
    • Paragon Nodos y Glifos
      • Hemorragia
      • Explota la debilidad
      • Venganza
      • Domina
      • Colmillo y Garra
      • Deadraiser
      • Amplifica
  • Se ha corregido un problema por el que el inventario de un Druida podía llenarse de Bendiciones del Espíritu, bloqueando la progresión en las misiones que tenían objetos asociados.
    • Nota del Desarrollador: Ahora las Ofrendas Espirituales Druídicas pueden retirarse del Inventario de la Búsqueda, permitiendo recoger otros objetos de la Búsqueda.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían perder Cenizas Aberrantes al entrar en una Bodega.
  • Solucionado un problema por el que los jugadores podían quedar temporalmente inmóviles al intentar evadirse inmediatamente después de lanzar un hechizo canalizado (Ej: Incinerar o Tormenta de Rayos).
  • Se ha corregido un problema por el que los Goblins del Tesoro no dejaban caer un objeto Legendario garantizado al ser derrotados entre los niveles 15 y 40.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se garantizaba que varios jefes dejaran caer objetos legendarios a partir del nivel 35.

Interfaz de usuario

  • Se ha solucionado un problema por el que el mensaje de disolución de un clan pedía al jugador que introdujera el nombre del clan en lugar de utilizar el código proporcionado.
  • Se ha solucionado un problema por el que el marcador de búsqueda de la Sala de Registros durante la misión “Respuestas en las cenizas” no desaparecía después de avanzar más allá del objetivo.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo Madre Bendita Difunta hacía referencia al nombre incorrecto de la mazmorra Eco del Odio.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían dos iconos superpuestos en el Banco de Trabajo de Cormond en las Estepas Secas.
  • Se ha solucionado un problema por el que las notificaciones de progreso de los Susurros no rastreados podían mostrar repetidamente la misma actualización.

Varios

  • Se ha solucionado un problema por el que podía parecer que los PNJ montados montaban un caballo invisible. (¡¿CABALLOS FANTASMA?!?)
  • Se ha solucionado un problema por el que las Clases que no pueden equipar dagas podían equipar la Llave Esqueleto, la daga que se obtiene al completar la misión “Dead to Rights”.
  • Se ha solucionado un problema por el que la progresión podía bloquearse durante la misión Joya del Este en el juego cooperativo.
  • Se ha solucionado un problema por el que la progresión de la misión de clase Druida del Espíritu de la Arboleda Perdida podía bloquearse si el jugador se unía a un grupo después de activar la última piedra.
  • Se ha corregido un problema por el que los Pícaros podían usar Ocultación para saltarse una fase del encuentro Eco de Lilith.
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.

Escrito por Los Pixeles

Juan García es un apasionado del mundo del gaming con más de 5 años de experiencia como redactor web. Formando parte del equipo de Los Pixeles, se ha destacado por su habilidad para analizar y describir juegos con un enfoque crítico y creativo.

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